GRAY MATTER
Inviato: 22/04/2009, 17:35
Uno sguardo alla tedesca, Adventure Corner sul futuro gioco della regina dell'Avventura, Jane Jensen. Profondità è un attributo di cui Jensen non può sbarazzarsi anche se volesse: "Non posso scrivere storie semplici. Ciò non si trova tra le mie possibilità. Gray Matter non sarà lungo quanto Gabriel Knight che aveva approssimativamente 40 ore di gioco."
Jane Jensen ha speso molto tempo sulle questioni filosofiche fondamentali che possono derivare dalle esperienze del Dr.David Styles.
Due saranno i personaggi da controllare in quest'avventura: David Styles e la sua assistente Samantha Everett, l'artista ribelle.
Il modo in cui si potrà giocare con i due protagonisti è molto diverso. David Styles non lascia la sua casa da cinque anni dopo l' incidente automobilistico che è costato la vita a sua moglie e deve uscire dalla sua letargia. Samantha di natura estroversa, esplora Dread Hill House e i suoi meandri alla ricerca d'indizi che potrebbero spiegare le strane apparizioni della moglie defunta.
Secondo Jensen, il livello di difficoltà non sarà superiore a quello dei suoi vecchi giochi, ma gli enigmi resteranno ancora spinosi.
Robert Holmes, il marito di Jane Jensen è responsabile della musica per Gray Matter, egli infatti è stato l'aartefice della musica nella saga Gabriel Knight 1-3, creando spesso il centro dell'atmosfera.
50 sono i personaggi annunciati, fra cui una ventina con un ruolo realmente importante da giocare nella storia.
Il 2009 potrebbe essere l'anno della grande avventura, anche se la concorrenza è grande, Gray Matter è il candidato a titolo di quest'anno.
Alcuni Concept Art dal sito ufficiale
JANE JENSEN Blog
GRAY MATTER Il Sito Ufficiale
Carissime amiche questa si preannuncia essere una delle avventure grafiche più attese del 2009, anche se l'uscita era prevista per quest'anno, dal blog di Jane Jensen, potrete seguire le ultime vicende sui progressi del gioco, infatti la stessa Jansen, ha scritto cche ha cambiato il team, e per questoo hanno perso 9 mesi abbondanti nel processo di realizzazione.
Il nuovo team della WIZARBOX, è molto più esperiente e preparato, ma purtroppo il gioco ha subito questo ritardo, anche perchè il nuovo staff, seguito direttamente da lei sta rielaborando molte cose, fatte antecedentemente.
Tra le altre cose non hanno voluto partecipare neanche al Gameconvention di Lipsia, non avendo qualcosa di sensazionale da presentare.
Conclude dicendo che sarà lei stessa ad aggiornare il [BLOG sul decorso del gioco, con la speranza che presto aspettando (dico io speriamo non ancora per molto) con pazienza, lo si possa finalmente avere tra le mani......
Aggiornamenti dal BLOG.
Questo mese, Jane ha deciso di parlare del punto di vista dello sviluppatore per quanto riguarda Gray Matter. "Io sono Dinga Bakaba, designer del gioco della Wizarbox, lo studio responsabile per lo sviluppo, la direzione artistica, di Gray Matter. Come sapete se avete seguito tutta la storia, abbiamo avuto solo recentemente l'opportunità di lavorare sul gioco. Abbiamo amato veramente ciò che abbiamo scoperto, i personaggi, la storia, l'impostazione ...
E siamo stati più che desiderosi di fare del nostro meglio per migliorare ciò che è stato fatto fino ad ora. Cercherò di dare uno sguardo ai ragazzi come impone la nostra filosofia di sviluppo per Gray Matter. In un primo tempo, non ero a conoscenza di tutto del campo di gioco, e delle sue caratteristiche uniche. Come ogni altro gioco di Jane Jensen, Gray Matter è una storia molto interessante e sono i personaggi a guidare l'avventura. Gli enigmi, anche se ottimi, non sono l'obiettivo principale, servono si alla storia e sono integrati ad essa, e i giocatori amanti del genere hanno visto nel corso degli anni molti giochi con un pesante accento sugli enigmi più che sulla storia.Con questo in mente, abbiamo deciso di tornare alla storia e immergerci nell'universo di Jane e della sua visione. La prima cosa che si è verificata per noi è che Jane è stato molto precisa nel tipo di sentimento e stato d'animo che voleva: il gioco è, come lei dice: "gotico romantico". Per essere più precisi, ha lavorato sui diversi temi della storia separatamente, cercando poi di miscelare tutto insieme armoniosamente. L'architettura gotica di impostazione, la fase magica delle immagini, il mondo paranormale, di Haunted Manor, e qualche altro strano tema sono esplorati nella storia. Inoltre abbiamo aggiunto un oscuro e misterioso elemento nella maggior parte degli sfondi. Abbiamo cercato di rendere ogni singolo elemento intrigante, unico, bello e vale la pena esplorarlo. Poi ci sono i personaggi. Come avrete letto nella lettera precedente di Jane, le piace rifinire e curare la lavorazione dei suoi personaggi. Per lo stesso motivo, abbiamo deciso di rielaborare un po del carattere della progettazione per ottenere qualcosa di più espressivo, unico nel suo genere, e rendere i personaggi accattivanti.Nella prospettiva di gioco tuttavia, non c'era molto da modificare. Stiamo cercando di rimanere molto vicini alla visione del gioco che ha l'autore. L'interfaccia è stata completamente riprogettata, solo per rimanere coerenti con la direzione artistica. Vediamo Gray Matter, come un pacchetto completo in cui tutti gli elementi si fondono per formare un tutto in esperienza, in modo da non trascurare alcun aspetto del gioco. Naturalmente, non è sempre "La vie en rose" per Gray Matter. Abbiamo di fronte una gran quantità di sfide. Non è facile lavorare su un gioco di questo spessore. Inoltre, il titolo del gioco sarà " Gray Matter"di Jane Jensen. Quindi, se ci chiedono, rispndiamo si è il suo gioco, è il suo bambino, anche se noi (e le altre società) stiamo lavorando su di esso. Lei segue lo sviluppo del gioco da vicino supervisionando TUTTO. Lei prende parte alle decisioni, e condivide continuamente la sua visione creativa. Devo dire che sono davvero ansioso di vedere come Gray Matter sarà ricevuto dai giocatori, vecchi fan nel tempo e nuovi arrivati. Abbiamo messo il cuore nella nostra parte dello sviluppo, e sono molto soddisfatto con il primo feedback. Stiamo seguendo da vicino le reazioni sul forum e su questo blog e vogliamo davvero realizzare un gioco di cui vi innamorerete e ricorderete lungamente!"
Le nuove Immagini
Vi riporto qualche stralcio, in italiano......
Il club degli agnelli.......
Mentre siamo in attesa che venga fuori una demo giocabile, parliamo di progettazione. Questo mese, ho pensato di proporvi i nuovi personaggi.
Conosciamo già Sam e David. Ma non sono gli unici pezzi del gioco. In realtà, c'è un vivace sostegno.
Infatti caratterizzare i personaggi è molto divertente specie scrivendo. Da un lato, essi possono essere più estremi in quanto sono applicati in piccole dosi. Come il pepe in un stufato. Essi possono essere totalmente nuovi, che diventa più pertinente come progredisce la serie .
Tutti i più grandi misteri hanno una componente comune, mettere insieme un numero di persone....ed agire intorno a loro..... Pensate ad Agatha Christie "E Non Ne Rimase Nessuno" e "Assassinio sull'Orient Express". Oppure, sapete, Love Boat. Ho modellato il mio "Gabriel Knight 3" su questo modello. Si dispone in un luogo isolato, un gruppo fisso di persone, e si può così sospettare di ognuno di essi. Questo è intrinsecamente fantastico.
Il nostro "ensemble" di Gray Matter è chiamato The Lamb's Club. Si tratta di un gruppo di studenti di Oxford che Sam raccoglie fino al punto che loro prendono parte agli esperimenti di David.
Essi, tuttavia, sospettano che Sam sta indagando sulle manifestazioni a Dread Hill House.
I membri di The Lamb's Club:
Harvey - Harv'sa New Yorker il cui padre lo manda a Harvard a studiare legge, ma chi vuole davvero essere la prossima Orson Welles. Ha la classe da pagliaccio, ma non è stupido. Sam può ottenere ben poco da lui.
Helena - Una principessa ricca e viziata. Lei si preoccupa dei ragazzi.
Charles - Charles assomiglia a un angelo di Botticelli, ma non hanno la fiducia necessaria. In realtà, questa ragazzo di Manchester sembra pateticamente nervoso con intorno le donne.
Angela - libera e tranquilla, Angela è la quintessenza del tipo da collegio. Sicuramente lei è innocua.
Malik - Questo studente indiano in neurobiologia sembra sia costretto e respinto dal leggendario Dr Styles.
Ed ecco a voi The Lamb's Club.
Aggiornamento del blog!
L'autrice ci racconta come tra il primo e il secondo Gabriel, avesse buttato giù l'idea di una nuova avventura, che al momento non prese piede, ma che era già nascosta nei meandri del suo futuro!
Da Jane Jensen
[Intro: Tra Gabriel Knight # 1 e # 2, ho scritto un breve pezzo di fiction per la Sierra per la rivista chiamato Pausa per dare un'idea ai giocatori di ciò che i personaggi stanno facendo nel tempo che è itercorso tra i dei due giochi. Mentre sul blog prende voce il pensiero di un degno dicembre, mi è venuta in mente l'idea di scrivere una breve storia dei personaggi,anche se in un primo momento la propota è stata respinta. Troppo lavoro, non abbastanza tempo. Ma l'idea anche se non è andata avanti, è rimasta qui. Questo è il Natale 'prima' di Dread Hill House e David e Sam si trovavano da qualche parte avanti nel mio futuro.]
Twas the Night Before
La ragazza bruna con il viso pallido e il rossetto nero eseguiva un grazioso fiorire dalle sua mani. Uno spruzzo di colombe volò in aria. Esse batterono le loro ali bianche al di sopra della scalinata di Piazza di Spagna, qualcosa era apparso dal nulla e da nessun luogo. C'è stato uno scroscio stupito di applausi dei pochi passanti che avevano catturato il movimento. Ma solo un paio di monete risuonarono nel cappello.
Le folle che ostacolavano la scalinata di Piazza di Spagna e vivevano intorno al quartiere della moda a Roma avranno avuto altre cose da pensare oggi. I vestiti italiani elegantemente fuori numero e i turisti dieci a uno, un evento raro, e non un felice uno per le imprese. E' sempre stata una tradizione per Natale a venire a Roma per il periodo natalizio. La città vive di un frentico subbuglio in un eccesso di dono-acquisto, per la scelta dell'albero e la selezione di delizie per la tavola di Natale, come se le persone fossero appena entrate a conoscenza che domani, 25 Dicembre è Natale. Non è stato chiesto che la gente per un momento didistrazione, potesse femarsi a guardare la magia, di un'artista di strada........
Se volete potete continuare a leggere il file in pdf da QUI ...
E' in inglese........
Jane Jansen è al lavoro.
Ci sembrava che in questi mesi di silenzio il suo progetto si fosse arenato, invece ciò che ne viene fuori dal suo BLOG aggiornato di recente, è che il suo impegno è talmente costante e proficuo che la porta a chiedersi "cosa ci sia di sbagliato nella sua testa".
Io se potessi, le risponderei NIENTE visto che con il tempo è stata in grado di dare vita a personaggi entusiasmanti nonchè carismatici. Ma la sua domanda nasce sicuramente da questo continuo discernimento nel voler dare il meglio di sè, e noi non possiamo fare altro che leggere e come al solito attendere che questo gioco dalla trama meravigliosa, abbia finalmente vita!
Ecco comunque un artwork, che vi suggerirei di usare come screensever, io lo trovo bellissimo.